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APP推广

Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

作者: 来源: 时间:2020-01-14

Line的盈利™模式,主▨要≧通过销售虚Ψ拟物品,大多为表情贴纸(stic⊙ker☆s);LINE 社交游戏也是公司·。的≦一大营收来源。2013 年,♂L┏ine 公布的』第一季度收入达到了 5800 万美元,比上一季度提高了 92%。而现在,总用户数已达 1.5 亿的的 Line 又决定尝试新的盈利模式,推出了 App 推┌广平台。

这个新计划被称“Line Free Coins”〓——用户下载推广应用,可获得≮≯ Line Coins 虚拟币。这应该是△非常有吸引力的,因为在此之前,所有的 Line 币都是真金白○银充值获得的。在初期,Line 将重点推荐自己的三款游戏——Line Bubble,Line Drag◥on 和 Li┍ne I Love Coffee。在适当的时候,Line κ◆会⿰推出第三▬方的 app 下载。

Line├ 解释称:Ψ“对运营商和希望推广 app 的Θ公司而言,Line Free Coins 为他们提供了 app 的推广平台。借助 Line 庞大Ы的用户数┕量和下载奖励系统,app 的下载量和受众群体将≠是巨大的。∩”

这个项目本质上是一个带下载激励的 app 商店。但是,这个商店又是非传统的,因为它给参与的三方都▊带来经济上的利益。作为一款互动性较强的 IM▫ 应用,┈┉由于用户频繁И地打开和使用,其为 App 带来的展示是相当可观的——要知道,如何在应用多如牛Δ毛的商店里被用户发现一直╩都是开发者头疼的ы问题¤。

Li┑ne 的 app 推广计划已经在日本、ↆ泰国和台湾这三个 Line 的主要市场的 Andr▀oid 版中З发布。在℉其他国家推出的时间表并没有公开。但限于苹果严格的政策限制,其 ⌒iOS 版中这个功能不太可能出现。(Line 的礼物赠送功能也因为违反苹果的规定而被取消了。)

除了日本市场和增长℡迅速的东南亚市场,L∮ine 和微信一样也在拓展国际市场。目前,Line 的主要目标是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时候,Line 在 iO┆┇S 版中增@加了…德语、意大利语、葡≈萄牙语的支持。Line 的主要竞争对手包括中国的微信、韩国的 Kakao ▅▆Talk,以及 WhatsApp、Tango 和 Viber。

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