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APP推广

Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

作者: 来源: 时间:2020-01-13

Line的盈利模式,主要通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交я游戏也是公司的一大营收来源。2013 年,L๑ine 公布的第一季度收入∞达到了 5800 万美元,比上一季度提高了 92%。而现在,总用户数已达 1.5⊕ 亿的的 Line 又决定╭╮尝试新的盈利模式,推出了 App 推广平台。

这个新计划被称“Line Free ●·Coin☑s”——用户下载推广应҉用,可获得 Line Coins 虚拟币。这应该是非常有吸引力的,因为在⿴此之前,所有的 Line≠ 币都Ψ是真金白银充值获得的。在初☆期,Ⅶ∪Line 将☼重点推荐自己的三款游戏——LΠine Bubble,▨Line Dragon 和 Lin▕e I Love Coffee。在适当的时候,Line 会推出第三方的 app 下载。

Line 解释称:“对☼运营商和希望推广 ap∈p 的公司而言,Line● Free Coins 为他们提供了 app 的推广平台。借助 Line 庞大的用户数量和下载奖励系统,a╦╧pp 的下载量和受众群体将是巨大的。”

这个项目本质上是一个带下载激励的 app 商店。但是,这个商店又是非传统的,因为它给参与的三方都带来经⇔济上的利益。作为一款互动性较强的 IM 应用,由于用户频繁〓地打开和使用,其为 App 带来的展示是相当可观的ⓥ——要知道,如何在⿻应用多如牛毛的商店里被用∫户■发现一直都是开→发者头疼的问题。

Line 的 app 推广计划已经在日本、泰国和台湾这三个 Line 的主要市场的 Anфdroid 版中发布。在∏其他国家推出的时间表并™没有公开。但∑限于苹果严格的政策限制,其 iOS 版中这个功能不太可能出现。(Lin≯e 的礼物赠β送功能也因为违*反苹果的规定而被取消了。)

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,Line 和微信Ⅺ一样щ也在拓展∽国际市场。目前,Line 的主要目标是欧洲Γ、美国、中┒国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时候▔,Line 在 iOS ∮版中增加了德语、意大利语☆、葡萄牙语的支持。Line 的主要竞争对手包ミ括中国Σ的微信、韩国的 ЕKakao Talk,以及 WhatsApp、Tango 和 █Viber。

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