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APP推广

Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

作者: 来源: 时间:2020-01-13

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Line的盈利模式,主要〇通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来源。201·3 年,┘Line 公布的第一季▂▃▅▆█度收入达到了 5800 万美元,比上一季度提高了 92%。而现在,总用户数已达 1.℡5 亿的的 Line 又决定尝试新●的盈利模式,推出了 App 推广平台。

这个新计划被称“Line Free△ Coins”——用户Ⅴ♨下载推广应用,可获得 Line Coins 虚拟币。这应该是非常有吸引力的,因为在此之前,所有的 L∮ine 币都是真金白银充值获得的。在初期┆┇,Line 将重点推荐自己的三款游戏——L▌ine Bubble⿴,Line Dr〩agon 和 L≈ine I Love Coffee。在适当的时候,Lin︱︳e 会推出第三方的 app 下载。

Line 解释*称:“对运营商和希望推♀广 app 的公司ǐ而言,Line Free Coi▣▤▥ns 为他α们提供了 app 的推广平台。借助 Line 庞大的用户数量和下载奖励系统,app 的下载ν量和受众群体将是巨大的。”

这个项目本质上是一个带下载激励的 app 商店。但是,这个商店又是非传统的,因为它给参与的三方都带来经济上的利益。作为一款互动性较强的 IM≦ 应用,由于用户频繁地打开和τ使用,其为 App 带来的展示♂是相当♀可观的——要知道,◘如何在应用多如牛毛的商店里被用户发现一直都是开发Ⅸ者头疼的问题。

Line 的 app⊕ 推广计划已经在日本、泰国⊙和台湾这三个 Line ▋的主要≈市场的 íAndroid 版中发〡⺌布。在其他ⓛ国家推出的∴时间表并没有公开。但√限于苹果严格的政策限制,其 〒iOS 版中这┏个功能不太可能ζ出现。(Line 的礼物赠送功能也因为违反苹果的规定而被取消了。)

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,Line 和微信一样也在拓展国际市场。┑目前,Line 的主要目标是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时候,L∧in⿻e 在 iOS 版中增加了德语、意大利语、葡萄牙语的εїз支持。Line 的主要竞争对手包๑·ิ.·ั๑括中国的微信、韩国的 Kakao Talk,以及 WhatsApp、T∏an…g◣o 和 Viber。

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