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JAniCA:2019年日本动画制作者实态调查报告(81页)

作者: 来源: 时间:2019-12-01

2015和2019年调查对象:脚本、分镜、监督、演出、总作画监督、作画监督、原画、原画指导、第二原画、3DCG动画、动画检查、动画、色彩设计、上色、美术监督、角色设计、背景美术、版权、摄影、制作人、制ⓔ作进行、其他。

调查报告显示,年轻女性∽占据动画公司多数,这也是因为ν女性更适合绘画工作,年轻动画师较多,拉高了女性群体数量;工作年限⊙高于16年的女性动画人较少,这也和日本的传统有关,≮年过30的女性有很多会选择╥辞掉工作成为专职主妇,而男≠性需要承担家庭经济来源,只能选择一干到底。∟

调查报告显示动┎画公司里人数最多的还是原画、loラкフ原(原画指导)、第二原画、动画(中间帧),这些是动画表现的基础,也是最需要人力的地方,有大批的年轻ↀ从业者从事这类工作,并以这些职位为起点,逐渐晋升演出、作画监督、监督等职位。

调查报告显д┗示工作内容方面,四年过去,剧场版动¤画工∮作增加了很★多,碟片、Ч游戏工作减少∩。相较于数量庞大的电视动画来说,剧场版动≮≯画每一部都需要更多的资深从业者。而且因为制作时╬间Σ和经费充裕的情况下,优秀动∩画人也更倾向于参与制作剧♤场版动画,可能这也是大多数电视动画水平一直原地踏步的原因之一。

动画制作者的就业形态变化较大,自由人数量涨到了一半,这些人当中有很多是略有名气的监督、作画监督、原画师,他们具有选择制作公司的权利,按参与的作品获得报酬。但新入职的年轻人反Ш而更希望和公司签订契约从而保障最低收$入,而正式社员数量有限,很多新人♀只能α以非正式社员身份工作。

随着自由人的增多,自宅工作也开始变得主流,就像《白箱》里的作画监督一样,Й很多画师在自己家绘制、修稿原画,然后由制作进行回收到公司进行之后的Θ加工。

日灬本动画人的平均年收入在这☺☻四年间涨了100万日元,但是可以看到20-29岁之间的年轻ж人收入依旧大幅度低于全产业平均水平。虽然随着资历的加深,工资会逐步提高,但初入行业微б薄的薪资也是让一大批动画■人极为痛苦ζ的事。

薪资不只和年龄有关,从事的职位不同,薪资水平也大不相同,作为新人最容易入行的★第二原画和动画师就是薪资最少的两个,例如动画师平均125万的年薪也很容易被加上“起薪不足十万”的标签,在日本▽这点工资很难维持生Ё活。

工资水平较低的同时,工作☆强度ⓞ又▌极大,如上图所示,大多〢数动画人都ю会感到精神和身体的过度疲劳,和低薪、重劳相比,最╯╰不用担心的反而是职场之上的人际关系。、

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